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INFORMATION SYSTEMS

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情報システム学科

  • 情報システム学科とは?
  • 4年間の流れ

新しい情報システムで、
より豊かな社会を実現する

専門知識と技術に基づいた真の実力を身につけることのできるカリキュラムで、新しい時代を創り出すシステム?エンジニアやデジタル?クリエイターを養成。コアカリキュラムである少人数制の基礎演習、プロジェクト演習、研究室、卒業研究に加え、理解度に応じた段階的な専門科目群を通じて、プロに必要な高度な知識?技術を実践的に磨いていきます。

情報システム学科のポイント

1

実社会に通用する技術を

必修科目として、1年かけてプロジェクトに挑む授業を用意。評価には教員だけでなくプロも参加し、社会に通用するアウトプットを目指して丁寧に指導します。

2

初心者でも安心して学べる

本学科の入学者の中にはPC初心者の方も少なくありません。基礎から段階的に高度な技術へとシフトしていくため、安心してITスキルを習得することができます。

3

教員試験対策も充実

本学科では数学と情報の「中学」「高校」の教員を目指すことができます。少人数制の対策講座や勉強会も充実。教員が採用試験合格まで二人三脚で支えていきます。

新しい情報システムで社会を魅力的に変化させていく

専門性を極める『領域』

AI?システム開発領域

今後の社会基盤に必要不可欠なシステムについて学ぶ領域です。技術力を磨くだけでなく、プロジェクトの企画、設計、開発、運用など各工程で必要となる専門知識も習得。各領域の役割を把握することで、共同開発における連携力を高めていきます。

情報デザイン領域

魅力的かつ機能的なデザイン、その開発手法を探究する領域です。コンピュータ?グラフィックス、Webデザイン、ゲーム、アニメなどのデジタルコンテンツを研究し、マーケットリサーチから企画、設計、開発、運用までの一連のプロセスを学んでいきます。

新しい情報システムで
社会を魅力的に変化させていく

新しい時代を創り出すシステム?エンジニアやディジタル?クリエイターを目指すため、知識と技術に基づいた真の実力を身につけることができるカリキュラム。コアカリキュラムである少人数制の基礎演習?プロジェクト演習?研究室?卒業研究と、理解度に応じた段階的な専門科目群を通じて、基礎からしっかり学びます。

FEATURE

1年次

4年間の計画を立て、基礎を中心に学ぶ

コンピュータの基本操作はもちろん、Webページの作成など、基礎を学び、情報化社会に必要な知識やマナー、情報を表現する具体的な方法を習得します。

2年次

専門科目を選択し応用する力を養う

「プロジェクト演習B」でシステム開発とコンテンツ制作を段階的に学びます。また、将来設計に応じ、領域別専門科目と演習科目の中から自由に科目を選択し、専門分野の理論と技術を学びます。

3年次

専門分野の知識と技術を身につける

各教育の専門性について学ぶ「プロジェクト演習C」を中心に、知識と技術力を深め、情報システム、CG、デジタルコンテンツ、教育システムなど、少人数制で実社会に直結した力を身につけます。

4年次

社会につながる学びを深める

新しい情報システムの提案や、CG?ゲームの制作、人工知能の研究を行うなど、これまで学んできた知識と技術の結晶となる「卒業研究」に着手し、社会に役立つ学びを追究します。

授業紹介

  • 新しい情報技術を活用して社会課題の解決を考える「プロジェクト演習A~C」

    プロジェクト演習は、学びのコアとなる特色科目であるPBL(Project Based Learning)型の演習科目です。学生6名で1つのチームを構成し、自分たちで企画した社会の諸課題を解決するプロジェクトを、1年間かけて計画的に遂行します。最先端の情報技術を組み合わせた情報システムやデジタルコンテンツの開発を通じて、プロジェクト開発の進め方について学びます。

  • 様々な情報技術を組み合わせてゲーム開発に挑戦する「ゲームクリエイション」

    実践的なゲームの開発環境であるゲームエンジンを活用して、シューティングゲームやアクションゲームなどを制作します。ゲーム開発には、コンピュータグラフィックス、プログラミング、ネットワーク、ユーザインタフェースなど、様々な情報技術が必要となります。ゲーム開発の一連の流れの理解は、様々な情報システム開発へとつながっていきます。

科目一覧

STUDENT VOICE

    プロジェクト演習で学んだチーム開発の重要性

    実際にグループワークを通してシステム開発を体験できる授業があることに魅力を感じ、情報システム学科に入学しました。この学科には必修科目として「プロジェクト演習」があります。6人のメンバーとともに、システムの企画から開発までを行う授業です。チームでの役割分担や進捗管理、意見のすり合わせなど、実際の現場に近い形で開発を進めることができます。
    この経験を通じて、個人作業では得られない協調性や責任感、そして何よりもコミュニケーションの大切さを学びました。チームの意見を尊重しつつ、自分の考えをしっかり伝えることの難しさとやりがいを感じることができました。将来、社会に出てからもこの経験は必ず役立つと実感しています。

    石田 葉瑠花さん
    情報システム学科 3年生(2025年度時点)